本页面收录游戏中全部主动、被动、指挥类战法,供玩家查询参考。
| 战法名称 | 类型 | 目标 | 冷却时间 | 效果描述 |
|---|---|---|---|---|
| 破阵摧坚 | 主动 | 敌方单体 | 1回合 | 对敌方单体造成高额兵刃伤害,并降低其统率、智力20点,持续2回合。 |
| 落雷 | 主动 | 敌方单体 | 1回合 | 对敌方单体造成谋略伤害,若目标处于“技穷”或“震慑”状态,则额外造成一次伤害。 |
| 强攻 | 指挥 | 友军单体 | 持续整场 | 战斗前两回合,使自己进入“连击”状态,普通攻击后可进行一次追击攻击。 |
| 自愈 | 被动 | 自身 | 持续整场 | 每回合开始时,恢复自身一定兵力(基于统率属性)。 |
| 横扫千军 | 主动 | 敌方全体 | 2回合 | 对敌方全体造成兵刃伤害,若目标已陷入控制状态(如缴械、计穷),则伤害提升30%。 |
| 料敌机先 | 指挥 | 友军群体 | 持续整场 | 战斗中,每回合随机使我军群体获得洞察(免疫控制)或增伤效果。 |
| 弯弓饮羽 | 主动 | 敌方单体 | 1回合 | 对敌方单体造成兵刃伤害,并施加“虚弱”状态1回合(无法造成伤害)。 |
| 抚辑军民 | 主动 | 我军群体 | 2回合 | 恢复我军群体兵力,并在接下来2回合内,每回合结束时再次恢复少量兵力。 |
| 千里走单骑 | 主动 | 敌方单体 | 2回合 | 对敌方单体发动三次兵刃攻击,每次攻击独立判定。 |
| 士别三日 | 被动 | 自身 | 持续整场 | 前三回合,每回合开始时提升自身智力30点;第四回合,对敌方全体造成谋略伤害。 |